Всем привет. Долго думал, о чем написать сюда –
пришёл к мысли о моем втором игровом увлечении в ожидании нового аддона и заполняя пустоту между рейдами. Как вам идея ТОТАЛЬНОЙ свободы действий (но
основное, конечно же, боёвка), куча различного оружия и брони, тонны скрытых нюансов
вроде прокачки определённых навыков за внутриигровую валюту, жесткую систему
создания персонажа – одно неверное вложение очка распределения – и персонаж
теряет 20-50% своей боевой эффективности? И всё это сдобрено постапокалиптическим соусом? Уже, наверное, догадались, о чем я. Да-да, это Fallout.
Fallout Online.
Как-то раз, сёрфя странички в интернете, в полглаза
почитывая Лурк, я наткнулся на страничку Fallout’а. Стоит заметить, что я
дичайший поклонник всей серии (хотя как по мне – «Вегас фуфло» ©), проходил не
по разу все части, даже «Фолтактикс». Именно поэтому я жадно прочитал статью и
наткнулся на ссылку любительского проекта Fonline. Мизантропские заключения по
поводу провалившейся серии я пропустил, перейдя сразу к сайту того проекта. Сервер
называется Реквием (в просторечье – фолач-реквач или просто реквач).
Скачал
клиент – распаковал – обновился –
запустил (интерфейс на 90% имеет
схожесть с Фоллаутом 2)– создал кривого перса (ну сначала-то я думал, что
просто убер героя создал, избранного), прошёл 1ю локацию, прихватив с собой
винтовок и патронов к ней, вышел в город – и схватил пулю. Точнее заряд плазмы,
прямо в глаза. Тут я узнал всю горечь смерти в Фолаче. Здесь нет избранных,
либо избранные – все.
В оригинальных синглплеерных фоллаутах смерть глав
героя означала геймовер, без возможности продолжить с того же места тем же
чаром. Единственной панацеей была загрузка сейва. Для фолача была разработана
система репликаций(чай не в D3 на хардкоре рубиться будем) – местными религиозными
фанатиками-учеными Хабологами была придумана система клонирования, т.е. после
каждой нашей смерти ваш персонаж умирает, а вы продолжаете игру за клона,
полностью идентичного вашему персонажу, начиная на станциях репликации. Отсюда
вытекает грустный вывод – со смертью вы теряете ВЕСЬ инвентарь, включая одетую
броню, оружие, предметы дополнительных слотов.. Короче, всё имущество. Однако, тут есть некоторые хитрости.
1я –
Банк. Почти в каждом городе имеется банк, доступ к своей ячейке стоит всего 5
монет, а вещичек туда влазит – огого сколько. Самая большая проблема – донести свой
лут до банка, однако и эта проблема решается с покупкой своей фермы (но об этом
позже). Так же в банках есть терминалы, дающие доступ к персональному денежному
счету.
2я – Отель. Отелей всего два, в стартовой деревушке и над ареной. Отель –
комната, доступ к которой имеет только ваш персонаж. Здесь имеются несколько
ящиков, так что добро можно хранить даже в сортированном виде.
Но вернёмся к
реплицированному персонажу.
Первый вопрос – кто и за что меня убил. Убивают персонажей в Пустоши
(а местный мир – именно Пустошь на территории современных США, образовавшаяся
после ядерной войны) часто и бывает что без причины. Я бы даже сказал – регулярно. Умереть можно от
банальной пули, плазмы, огня, электрического разряда, яда, облучения
радиацией(достаточно редко, но бывает), холодного оружия и ударов ногами и
руками(обычных или усиленных кастетами с электроприводами). ПК – плеер киллеры –
а здесь их именуют гопниками – народ без чести и совести, если пк рядом с
новичком/раздетым персонажем (пижамой) – то обязательно будет драка. Причем,
скорее всего, драка будет быстрой и закончится смертью пижамы. Такова Пустошь.
Однако, есть и блюстители порядка – АПК игроки, помогающие новичкам и пилящие
ПК. Основное времяпрепровождение АПК и ПК игроков – выпиливание друг друга.
Третья прослойка населения – Нейтралы – способные дать отпор гопам, но не
вступающие в АПК Организации (местное обозначение гильдии).
Мир Фоллача – огромен, пустынен и интересен, есть
ещё куча моментов, которые я даже не затрагивал – интереснейшая(самая крутая из
всего, что я видел за свою игровую жизнь) система крафта, легкачи, тяжи и
энергеты, сникерасты, тОрги, чайки, кидалы, термосы, снайперы и жч, ЦБиЗ, ТББС,
Анклав и Братство стали, супермутанты, гули(местная нежить, а не те, которые с
клювом) да и много чего ещё. В любом случае – это только первая статья про
фоллач, если вам понравится – напишу ещё. Кому стала интересна судьба проекта Fonline
– милости прошу на сайт, форум и вики. И да будет к вам благосклонна Пустошь. Ваш Хэви.
Пробовал играть где-то около полугода назад (может больше).
ОтветитьУдалитьОдному вообще как-то нереально. Постоянно убивают ни за что.
Согласен, убивают быстро и беспощадно=) Суть в том, чтобы быстро примкнуть к одной из противоборствующих сторон)
Удалить