Птичка

Птичка

вторник, 29 августа 2017 г.

Пустоши Анторуса, питомцы Аргуса (птр) часть 5.



Доброго – бодрого! Как ни печально, заканчивается лето и, после непродолжительной золотой осени, будет грязь и слякоть! Меня почему-то это всегда вводит в уныние. Не люблю небо мышиного цвета, непредсказуемую погоду и завывающие в углах квартиры сквозняки.. В этом, наверное, я не оригинальна ☺. Зато, с окончанием лета, на лайв версию придёт Аргус. Не ожидала так быстро! Ну что ж, начнём месить грязь на улицах и очередную порцию скверны.
После хорошего отпуска, вдали от монитора, я вспомнила, что осталась на Аргусе ещё одна локация, куда Лафа носу не казала.☺


среда, 26 июля 2017 г.

Мак’Ари, травничество и алхимия на Аргусе (птр) часть 4.


Всем привет-с! Наконец-то я сумела полутать квест, который давненько ещё выпал из травы на Аргусе. Цепочка заданий показала -  будут новые алхимические склянки (что логично). А вообще я уже начала потихоньку привыкать, что над нами висит такой жёлто - зелёный шарик под названием Аргус!  Побывала в новой локации. Ммм.. Она уже не такая уныло – осквернённая, как предыдущая, но и не супер – уникальная! На что похожа? Будет понятно с первого взгляда ☺.
И всё-таки Близзы молодцы, не думала я, что в 7.3 добавят такой внушительный контент! Так что продолжаем дневники Аргуса (начало здесь)

четверг, 13 июля 2017 г.

Аргус часть 3 ( патч 7.3 ПТР).



Собственно, всем много солнышка и позитива!

Продолжаю исследовать Аргус, хотя тестинг идёт как-то медленно (часть 1 и 2). Появились локальные задания, которые, честно сказать, не отличаются особой оригинальностью! Да и вообще, мой былой ажиотаж немного приугас. Территории открываются очень степенно и вся движуха моя, на данный момент, крутится вокруг оснащения Виндикара. Если кто не знает, что это, то тут подробнее!

Окончательно разобралась с системой полётов на Аргусе. Планета враждебная, поэтому логично, что нет классических полётников. О них я тоже писала в части 2. Все телепортации происходят мгновенно (это плюс) и только через Виндикар (это минус). То есть, из любой открытой полётной точки ты можешь попасть только на базу Виндикара, а уже с него в другую открытую точку.



Причём телепортация в Виндикар происходит не рядом с местом отлёта, так что приходится пробежаться по ярусу «летучего корабля».

Недавно видела модельки новых маунтов. Один из них похож на голема. Откуда берётся маунт, пока не смотрела, но с этим персонажем на Аргусе целая история.

понедельник, 3 июля 2017 г.

Патч 7.3. Аргус часть 2 «Виндикар».



Всем хорошего начала недели!  Я продолжаю разгуливать по мрачной планете Аргус в недалёком будущем, которое нас ожидает в патче 7.3. Может, конечно, она и не вся мрачная, но та локация, которая доступна на данный момент для моих прогулок именно такая!



Попасть в другие места пока нет возможности, попросту выбивает из мира. Так же, нет возможности получить добычу с мобов, сорвать траву…, но предполагаю, что всё это временные трудности и скоро всё будет в норме ☺.



Как уже заметила я и другие путешественники, на новой планете встречаются не только демоны и скверна, но и довольно милые обитатели (начало здесь). А сегодня, пользуясь тем, что контент пока ещё доступен частично, я решила исследовать корабль, на котором мы прилетели на Аргус. Это, как я поняла, будет основная база. Летучий корабль на самом деле называется «Виндикар» и снизу выглядит вот так. 

воскресенье, 2 июля 2017 г.

Аргус (патч 7.3 ПТР).




Всем привет! Неожиданно на ПТР подкрался патч 7.3 Аргус. Я, естественно, не могла удержаться, чтобы хоть одним глазком взглянуть на новую планету с её обитателями! Провела там пока около 30 минут. Первые впечатления оказались немного сумбурными. Кругом веет Легионовским мраком и зеленью скверны, шастают непонятные «звери» и, конечно же, демоны, которые так и норовят зацепить мирного путешественника! Хотя ни о каком мире и речи быть не могло, так как ты попадаешь фактически с корабля на бал в прямом и переносном смысле этого слова!



А вот и корабль, с которого я отправилась в путь. В Экзодар. Направила меня туда лидер рыцарей крови Леди Лиадрин.

вторник, 20 июня 2017 г.

Гайд. Детёныш солнечного хамелеона, а так же игрушки и другие разности.



Пу-рум-пум-пум.. Крутое пике… Всем привет! А вот и я на своём классовом маунте, коим очень довольна, прямо очень (классовый маунт жреца). Мне кажется, что лучше и быть не могло, особенно радует какой он в тёмной форме! А вот супруг мой Хэви (класс воин) грустит и бомбит. Говорит, это самый большой отстой из всех возможных! Но сегодняшний пост будет не об этом ☺. Усаживаемся поудобнее..



Вот как-то так! Со мной мой новый спутник – детёныш солнечного хамелеона! Многие уже связали его получение с мозговым червем, ради которого пришлось поколесить по миру. Сайты и блоги конечно не упустили возможности и раскрыли основной секрет приобретения нового пета, (за что огромное им спасибо), но у меня немножко больше и  немножко подробнее! Так как всё нижеописанное не перевод, а добыто потом и кровью!☺

пятница, 9 июня 2017 г.

ПТР 7.2.5: Группа «Чумной вепрь» и Рыцарь металла (как оно будет)?!



И вновь привет с ПТРа (1 часть здесь)! Опять чувствую себя Марти Макфлаем, сравнивая будущее и настоящее ☺.



В основном этот пост будет посвящён Ярмарке Новолуния, которую мы увидим только спустя полторы недели после открытия Гробницы Саргераса. А тем временем там будет одно нововведение -  группа «Чумной вепрь» и новый босс  - Рыцарь металла (что-то по типу Лунной волчицы, если это можно сравнивать).

Изначально, прочитав информацию об этой новинке, я не придала особого значения. Ну, группа и группа. Нечто подобное уже на Ярмарке есть. Просто ещё одно зрелище, только с лутом. Но, всё же, решила сходить, чтобы своими глазами увидеть, как оно будет! Результат порадовал и даже повеселил…

пятница, 2 июня 2017 г.

ПТР 7.2.5: «Смерть Хроми»; Мёртвые копи (подземелье для битв петов); тур по тавернам и Гробница Саргераса.




Всем двери в тёплое лето и привет с ПТРа! 

Итак, 21 июня откроется Гробница Саргераса, подземелье для битв питомцев, а 14 появится новый сценарий и несколько других ништяков, которые сулит нам 7.2.5.

На днях мы с Хэви (так в игре звать моего супруга) решили затестить всё это сами и отправились на ПТР. Не сказать, что добавили прямо уж очень много контента, но то, что мы увидели, не осталось без эмоций!



пятница, 26 мая 2017 г.

Жизнь на Ревущем Фьорде.



Всем хорошего, разноцветного и весеннего настроения!
Этот пост будет неким продолжением моей ранее написанной статейки про гильдии, людей и сервера (начало здесь).

Вот уже несколько месяцев живёт «Напролом» на мегаполисном сервере Ревущий Фьорд, куда мы переехали (если кто читал предыдущую историю) с сервера помельче, с Дракономора. На причинах переезда тоже делались акценты, но если в двух словах, то это решение было принято ради спасения гильдии. Настало время подвести некие итоги и устроить своеобразный батл… Дракономор против Ревущего Фьорда….

понедельник, 24 апреля 2017 г.

Новое подземелье для битв питомцев, прошедшие ивенты и прочая всячина.



Всем хорошего настроения и привет! Сегодня решила написать немного информации по дальнейшему развитию подземелий для битв питомцев. Как известно, на данный момент открыто только одно подземелье, где любители и профессионалы – петоводы могут сразиться своей армией с петобоссами. Подземелье находится в Пещерах стенаний, и о нём я писала в этом топике. Кстати, для тех, кто ещё перебирает варианты спутников, могу сказать, что мной, экспериментальным путём, выявлено следующее…

четверг, 13 апреля 2017 г.

Мозговой червь любителя загадок (подробный гайд).


Всем плодотворной недели и хорошего настроения! 

Вот такой неведомой зверушкой пополнила я вчера коллекцию маунтов! Имя ей – мозговой червь. И хотя уже есть много постов о том, как добывается это чудо – чудесное, не могу пройти мимо! Так как сие приключение просто должно иметь место в моём эльфийском дневничке! Итак, кто со мной за червями?


пятница, 31 марта 2017 г.

Пещеры стенаний - битвы питомцев и впечатления от 7.2


Приветствую заблудших на этой страничке!

В планах было написать продолжение поста о возврате в wow, восстановлении гильдии и сервере Ревущай Фьорд.. Но, тут 7.2 пришел, волнуя души в сей торжественный черёд! Так что, решила отложить продолжение до лучших времён и поделиться впечатлениями от обновки! Итак.. поехали!

Как и предсказывали, 7.2  - это некая смесь Танаанских Джунглей  (Дренор) и Вневременного острова  (Пандария). К сожалению, пока  особого поросячьего восторга я не испытала,… старею, наверное, и всех радостных бабочек в животе уже давно сожрали тараканы из головы.. Такая вот минутка баянистого юмора..

Начался первый день 7.2 с прохождения сценария. Кадгар сказал «надо», Лафанель ответила «есть»….  И понесли меня красивые птички на расколотый берег, под Даларан



четверг, 16 марта 2017 г.

И где-то, на пыльных серверах, останутся наши имена… Что убивает гильдии?



Хаю - Хай, после перерыва в несколько месяцев!  

Вот уже который раз пытаюсь дописать этот топик, но что-то идёт туго, видимо совсем отвыкла!  
Собственно (если доведу до ума), будет он о факторах, которые разваливают и разрушают гильдии!

Речь пойдёт не об обстоятельствах из вне, например, ЛФРы, Кроссерверный рейдинг… нет. Сказ будет о «внутренней Монголии», а именно, о проблемах, которые возникают в гильдии из-за человеческого отношения! На самом деле все траблы, все развалы гильдий происходят только из-за человеческого фактора и последствий после него!


Рано, или поздно, в любой игре наступает момент, когда надо переходить на следующий уровень! Всегда должно быть развитие, движуха.. любая… даже с отрицательным результатом, который, по сути, тоже результат!

Из блога, то ли закрытого, то ли брошенного, я выудила сохранёнку древней статейки. Все постулаты были пройдены уже до нас. Актуальны они и по сей день! А так как мы сами недавно пережили нечто подобное, именно пережили, то смогу кое-чем расширить эту тему!

«Что убивает гильдии?».